让文案有“人味”

设计者如果希望自己的产品能够更有温度地服务用户,就需要让自己的产品更像是一个“人”,因为人都社会属性,有习惯的沟通方式和逻辑,如果不想让功能设计像冷冰冰的机器,就需要顺应这些沟通方式和逻辑,设计功能文案时,多点“人”的味道。 用“人”的口吻写文案目前人们与“计算机”沟通,对计算机最常见的感受就是单调、呆板! 人与人之间交流不是这样的,首先,人们沟通时可以用不 […]

进言的艺术:提示时机与方法的拿捏

在古代封建制时期,国家命运掌握在皇帝一人手中,但皇帝不是圣人, 会有各种情绪、知识信息面覆盖不足的地方,所以臣子给皇帝谏言是门学问,谏言谏得好甚至可以认为是一门艺术。臣子要巧妙地在恰当的时机用恰当的方法给皇帝进谏,才可有机会获得纳谏的机会,稍处理不好,不纳谏事小,惹到龙颜大怒,把你发配边疆、砍你的头,以后再进谏的机会都没了。常见的进谏有旁敲侧击、以谬制谬、投 […]

察觉用户不知道自己不知道的信息

而对于用户不知道自己不知道的情况,由于用户并不知道自己不知道, 也就不会主动去获取相关信息。所以及时察觉用户不知道自己不知道的信息,便是又一类细节创新的关键。上一章中列举了Instagram中只有点击视频才会播放视频声音的案例。可如果点击视频,视频并没有声音呢?那十之八九是音量设置为零,音量调大即可。但如果调大音量,视频依然没有声音,难道是手机坏了?其实这个 […]

特定场景下必要信息的便捷告知

以情报工作见长的美国前国防部长拉姆斯菲尔德曾经说过:“据我们所知,有‘已知的已知’,有些事,我们知道我们知道;我们也知道,有‘已知的未知’,也就是说,有些事,我们现在知道我们不知道。但是,同样存在‘未知的未知’—有些事,我们不知道我们不知道。”听上去拗口的一句话,道出用户获取信息时必然面对的情况:对于用户已经清楚的信息,不需要设计者提示,强行提示只会打扰到用 […]